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jueves, marzo 26, 2026
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Wine 11 podría ser el punto de inflexión que finalmente lleve a los jugadores de Windows a Linux

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Conclusiones esencia de conectamentado

  • Wine 11 ofrece un rendimiento casi nativo a los juegos de Windows en Linux.
  • Gracias a NTSYNC, los cuellos de botella en el rendimiento son cosa del pasado.
  • Wine 11 ahora está adecuado en la mayoría de los repositorios predeterminados de las distribuciones.

Rememoración, en 1999, cuando usé Wine por primera vez para ejecutar el deporte Diablo llamativo. Pensé que había hecho poco muy particular (al igual que todos mis amigos curiosos de Linux). En aquel entonces, ejecutar juegos con Wine no era tarea hacedero.

Un par de décadas luego, Wine ha innovador enormemente. Parecía que Linux estaba al borde de poco grande. Luego, Valve entró en estampa y aumentó el soporte en Linux para juegos de Windows, y las cosas pasaron de lo posible a lo probable.

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Y ahora, los desarrolladores de Wine han anunciado un cambio que probablemente será el empujón final que los jugadores necesitan para portar de Windows a Linux. Ese cambio viene en forma de soporte NTSYNC. Esta nueva característica se introdujo como compensador del kernel en enero de 2026 y modifica la forma en que los juegos de Windows sincronizan subprocesos en Linux.

Permítanme reformularlo de una guisa que todos entiendan:

La compatibilidad con Wine NTSYNC ofrece ganancias de rendimiento de hasta un 678% para juegos en Linux.

Los desarrolladores de Wine cambiaron la forma en que funciona la sincronización de subprocesos mediante un nuevo dispositivo /dev/ntsync para resolver un problema que ha afectado a los juegos en Linux durante más de una decenio. Ahora, los juegos de Windows se ejecutarán con un rendimiento nativo o casi nativo sin tener que reescribir una sola lista de código.

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Anteriormente, Wine manejaba la sincronización de Windows NT a través de RPC (llamamiento a procedimiento remoto) a través de un proceso llamado servidor de vinos. Esa alternativa requería que los datos se enviaran a través de un socket al servidor Wine, que luego realizaría la operación con los datos y enviaría la respuesta. Dada la cantidad de estas llamadas que hacen los juegos modernos por segundo, esto podría provocar un trascendental cuello de botella.

En otras palabras, servidor de vinos fue un gran problema.

Con NTSYNC, el dispositivo /dev/ntsync está expuesto, por lo que el kernel de Linux ahora maneja la sincronización de forma nativa. Wine ahora detecta automáticamente un kernel compatible (lectura 6.14 o posterior) y usa NTSYNC cuando está adecuado.

Esto es enorme.

Según XDA, la documentación del parche afirma una mejoramiento del «50-100%» para la mayoría de los juegos.

Para que NTSYNC funcione, debes tener al menos el kernel de Linux 6.14 (puedes comprobarlo con el comando uname -r), y el módulo ntsync debe cargarse en el inicio (lo cual se puede efectuar con sudo modprobe ntsync). Esto es lo que puede hacer (si el módulo no está cargado).

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Verifique si /dev/ntsync existe con:

ls -l/dev/ntsync

Si recibe el error «no se puede entrar a ‘/dev/ntsync’: No existe tal archivo o directorio», debe cargar el módulo con:

sudo modprobe ntsync

Una vez cargado el módulo, ejecute un deporte de Wine y disfrute del aumento de rendimiento.

Aún más adiciones a Wine

Wine 11 no se tráfico solo de NTSYNC. Además encontrará que la implementación de WoW64 (Windows de 32 bits en Windows de 64 bits) ya está completa. WoW64 permite que el binario Wine ejecute juegos de 32 y 64 bits, sin tener que gastar bibliotecas multilib. WoW64 ahora igualmente es capaz de manejar asignaciones de memoria OpenGL, transferencia SCSI y compatibilidad con aplicaciones de 16 bits.

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Lo precedente es importante porque la mayoría de las distribuciones de Linux ya han iniciado (o han comenzado) el proceso de asesinato progresivo del soporte de 32 bits. Sin WoW64, los juegos de 32 bits no se ejecutarían en Linux.

Otros cambios y mejoras incluyen:

  • Mejoras en el compensador Wayland.
  • EGL es ahora el backend predeterminado para el renderizado OpenGL (en X11).
  • Soporte original para decodificación H.264 acelerada por hardware.
  • Mejoras para forzar el soporte de feedback.
  • Un nuevo compensador para Bluetooth que incluye BLE y soporte de emparejamiento adecuado.
  • Soporte de compresión Zip64.
  • Soporte Unicode 17.0.0.
  • Escaneo TWAIN 2.0 (solo aplicaciones de 64 bits).
  • Funcionalidad de ping IPv6.

Por supuesto, igualmente existe la habitual serie de correcciones de errores.

Todo esto se combina para hacer de Wine 11 el divulgación más importante hasta la vencimiento y promete subir de nivel profundamente los juegos de Linux.

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Wine 11 ya debería estar en los repositorios predeterminados de su distribución. Una de las principales excepciones a esto es Ubuntu 24.04, que no incluye un kernel lo suficientemente nuevo como para reconocer la última lectura.

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